被称为“游戏业奥斯卡”的第三届中国游戏产业年会日前在成都闭幕,大会颁布的各类奖项名花有主。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现荣获“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。
上海征途网络科技游戏公司自创立以来,秉承“创新为本”的理念,着力推动民族网游事业的成功与进步,致力于创造“网游和谐社会”。而完全依靠国内力量研发、运营的民族网游《征途》,以其优秀的游戏品质,新鲜、简洁、方便的操作和“大百科全书”式的全新游戏模式,给玩家带来全新的游戏体验。
近一年来,史玉柱及其旗下的《征途》,以“搅局者”的姿态进入网游业,给玩家发“工资”为核心的“征途模式”,舍弃“大而全”走“小而精”游戏研发之路,万人国战、宠物代练等特色游戏内容等,不断给网游行业带来崭新的运营思路和营销理念。《征途》也凭借一系列创新举措成为2006年网游界最成功的网络游戏之一,给网游行业带来巨大震撼。
《征途》坚持其大型2D MMORPG的民族原创之路,并将游戏内容的不断更新和游戏设定的频频创意作为最大的市场资本。三个月一部资料片的“五年研发计划”让《征途》始终保持新鲜。
一系列创新使《征途》成为2006年网游界最成功的网络游戏之一。
作为一款以玩家利益为首要出发点的网游,《征途》在本届年会上对玩家许诺——“不是最好玩就赔人民币”。《征途》承诺,“如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。”这些庄严承诺体现了《征途》对玩家利益的尊重,更表明了《征途》对自己游戏品质的信心。
而对社会的责任感始终伴随着《征途》的“创新”。《征途》首先提出了游戏“禁止18岁以下的未成年人进入本游戏”的口号,对青少年进入网络游戏的行为进行规范和劝导。
追求“和谐”的网游理念,深广博大的游戏内容,别出心裁的创意营销,勇担责任的社会责任感,让征途网络获得来自媒体、玩家及社会各方的广泛认可。史玉柱及征途网络在第三届中国游戏产业年会上荣获的奖项包括:
1. 2006年度十大最受欢迎的网络游戏
2. 2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏
3. 2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖
4. 2006年度中国十佳游戏开发商
5. 2006年度中国十佳游戏运营商
6. 2006年度中国游戏优秀营销企业
7. 2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)