取舍之间当心玩《征途》“得不偿失”

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史玉柱做出网游史上最大胆承诺,

信还是不信?

玩征途当心“得不偿失”,

删还是不删?

取舍之间 当心玩征途“得不偿失”

前不久,在成都举行的第三届游戏产业年会上,征途的当家人史玉柱做出了游戏史上最大胆的承诺:“不是最好玩就赔人民币”。

《征途》自去年四月开始公测,仅用不到一年时间就创造了最高同时在线人数75万的同类游戏最高记录。史玉柱直言:正是近一年市场的检验给了《征途》信心,敢于推出“不是最好玩就赔人民币”这种对游戏厂商有巨大压力的活动。

消息一出,很多资深业内人士分析,史玉柱此举和当年推广脑白金的手段非常相似。当年脑白金曾做出“请全国人民作证”的承诺。史玉柱把成功的保健品营销模式引入网络游戏,将给业界带来挑战,可能引发网游市场营销模式的新一轮革命。

其实,史玉柱敢将话说的这么满,在于其早已经将玩家“删号、拿钱、走人”之间的“取”与“舍”算得清清楚楚,如果玩家即使被赔人民币,也感觉“得不偿失”,那么征途将再次引发“行业地震”。

玩家在删除帐号之后,唯一的“取”就是征途赔付的人民币。

那么在一手删号一手拿钱之后,玩家舍弃的是什么?

舍弃桃源生活,返回现世

泡温泉有经验、养宠物有经验、回答智者提问有经验、种植养殖有经验、运镖跑商有经验,在第二部资料片推出推出之后,征途打造出一种全方位获取经验的格局,令玩家从日复一日的重复打怪中解脱出来,游戏更加轻松。另外,还可以参加自行车越野,竞技小游戏等等。

如果离开征途,玩别的游戏,当然会获得别的游戏乐趣,但是就等于从桃源回到现世,想要轻轻松松没有负担,是不太可能的。

舍弃“工资”待遇,变回“失业”

依托“征途模式”,70级以上的玩家是可以拿到征途“工资”的,“工资”固定在每月的1日至7日发放。删除帐号,等于放弃每月领取工资的权力,仔细算算这笔帐,一次性的拿点赔偿,与每月拿“工资”相比,很明显是后者比较划算。

舍弃简单操作, 重回“十指如飞”

史玉柱一直强调,《征途》是要让玩家轻松地玩游戏,消去游戏负担,享受纯粹的游戏快乐。

习惯了《征途》的自动寻路,不再记忆NPC位置和操作人物行走,玩别的游戏一定会被繁琐的地图搞得晕头转向。还可以“喝着咖啡,看着电视,玩着《征途》”。而PK,打国战,居然都可以获得不少的经验,完成升级。

被征途的简单操作惯坏了的玩家,一想起以前玩游戏时十指如飞的情景,恐怕真的游戏不想回去吧。

此外,玩家还得舍弃在全球首个“跨服战场”与500万人见面的机会,舍弃自己不上线,也可以获得大量经验的“替身宝贝”,舍弃“万人国战”……

虽然取舍之间的决定还是要靠玩家来抉择,但史玉柱正是因为知道对于征途,玩家有太多“不舍”,才敢做出“不是最好玩就赔人民币”的承诺,虽然有些狂妄,当然,建立在对于自身实力的充分评估之上的。

“取”与“舍”到底怎样才划算,玩家心里应该都有打算。

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