在中国人的传统节日——春节来临之际,《征途》又给玩家带来了利好消息:
《征途》官方测算,“压岁钱”总额预计将超过一亿元。单个玩家最多可领取100元。
无需任何条件 《征途》大发“压岁钱”

网游史上的第一笔测试费
“压岁钱”不是征途给玩家发“钱”的开始,当然也不是结束。
在

“工资”创建和谐社会
对于征途游戏中的玩家来说,征途模式的出现,无疑会节省更多的游戏支出,游戏内少花钱、甚至不花钱的玩家,也同样可以享受到增值服务的乐趣,不花钱也能玩游戏。如:可以重新选择职业、洗点、买到梦寐以求的技能书、给替身宝宝冲值,更轻松的升级。总之,高消费玩家能够享受的,一样有机会体验。
2006年9月,《征途》开始发放“工资”,最高每月100元,到今年一月为止,已经发放5次,最多的玩家拿到了500元。

新年大红包 2月“工资”上浮30%
2月是春节前最后一次工资发放,征途提前向所有玩家公布一个好消息:征途将给大家新年发红包,发放“工资”金额将是原来基础上的130%,因此,2月份的“工资”最高额度上升为130元。

一年“散财” 玩家赚走《征途》近千元
现在,让我们来算一算:200元“测试费”+500元“工资”+130元“红包”+100元“压岁钱”,玩家共总可以从《征途》赚走930元,接近千元。这还只是“钱”的不包括其他替身宝宝时间,高等材料的赠送。
《征途》如此直接地给玩家发“钱”,其出发点为了能真正打造出一个“网络和谐社会”,在半年多的时间内,《征途》没有间断地持久地在这个目标上努力,而从现在《征途》的旺盛人气来看,也是确实取得了良好的效果。
想要成为“最好玩游戏”并非是靠口头的,能够为玩家多想一些,多做一些,满足他们的切实需求,才是最重要的。