《征途》2007年新推“四点”新主张

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2006年,《征途》奠定了在网游业的地位;2007年,《征途》将给在国内玩家怎样的期待?《征途》还能否延续2006年的辉煌甚至给玩家和业界创造更大的惊喜?

资料片轻松一点

《征途》的一大特点就在于它游戏的轻松,无需双手并用,更无需熟练使用若干快捷键,只需要鼠标轻点,就可以简单地打怪、接任务。不仅如此,《征途》从正式版之后,一直在资料片中注入“轻松”这一主题元素。尤其是“世外桃源”里的“温泉”和“自行车赛”等内容,更是将既健康又休闲的时尚生活主题融入大型游戏中。

明亮的色调,悠闲的游戏,《征途》的资料片正在大力突破现有网游灰暗和晦涩的主调,给所有玩家前所未有的游戏感受。而《征途》三个月一部资料片的“五年研发”计划仍在如火如荼地展开,但让玩家“轻松一点”这个主题始终如一。

游戏活动丰富一点

“帮会”、“国运”、“走迷宫”、“开宝盒”、“自行车越野赛”……是《征途》玩家耳熟能详的活动;“赶年兽”、“贺新春”、“烟火晚会”、“周末双倍”、“铁人六项”……是深受喜爱的余庆节目。而“百座城市万家网吧体验《征途》”等地面推广活动更是吸引了百万玩家争领《征途》“压岁钱”。

网络游戏除了打怪练级获得网游世界的成功之外,更大的功能是个结交朋友的社区。2007年的《征途》一直在尝试更多更加新鲜有趣的线上线下活动,除了丰富的奖励外,还力争让所有在《征途》世界冒险的玩家体会刀光剑影之外的脉脉温情和浓浓暖意。

“赚钱”渠道多样一点

如果要问免费游戏里最可怕的是什么,那玩家都会说是“两极分化太过严重”!人民币玩家因为经济原因,从而取得了比较高级的装备和道具,也进而获得了更快速的练级方式和更高的级别;而非人民币玩家也因为经济原因,难免在装备、道具上落后一些,打怪练级相对困难。如果这种分化过大,那么游戏将会难以持久,因为玩家的积极性将会受到严重挫伤。

《征途》首创的给玩家发“工资”就是为了平衡这两类玩家之间的差距,让非人民币玩家也可以通过“工资”购买自己所需的道具、装备。同时,《征途》也再接再厉地开辟了“亿元大礼包”、上线就送“压岁钱”、新年“八宝餐”等多种渠道,让非人民币玩家“生财有道”。金猪之年的《征途》将更加用心拓展,让玩家“赚钱”的渠道多样一点。

回馈大方一点

不知道2007本身就应该是免费游戏让利的一年,还是因为《征途》的让利推动了国内的免费网游纷纷走向让利,但不可否认的是,紧跟着《征途》发“工资”、“压岁钱”等步伐,网游业正展开一场关于让利的“血拼”。

《征途》可以说是所有游戏里对玩家回馈最多、最实惠的一款游戏——从首创给玩家发“工资”到元旦送“亿元大礼包”;从新年“工资”上涨30%到无条件赠送“压岁钱”等等。2007年头两个月,《征途》率先执行的一系列举措已经让玩家得到实实在在的好处,其随后的回馈将会更加“大方”,从而创建一个真正属于玩家的“高福利社会”。

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