征途: 征途职业的深入研究--仙术篇

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首先,提示大家,《人仙--任务王者》作者:性冲动的猪,这篇文章,很大的误导了读者。为了避免出现损失,我写这个文章,跟大家一起探讨一下仙的各种特点。

说得不对的地方,大家可以指正。本人刚洗成仙,对于仙有些许看法!新手希望从中认识仙,避免走弯路.高手也请指出不足,给新手一些指点.

至于漫骂,我觉得没必要,而且有些人还不如我懂的多,闹出不少笑话.当然对于大家的批评,我还是愿意虚心接受的...

地系,强攻系.从终极技能可以看到,地仙以杀伤对手为主.一个回光能做很多事情.

招牌技能有:诅咒,噬魂术,狂乱诅咒,回光返照,诛仙等.

天系,强辅系.辅助技能稍多,对于团队来说,培养一个天仙是至关重要的.后期的天仙攻击会达到高等法师的程度,杀伤力--强.

招牌技能:强化回春术,起死回生,天水净体,信仰,攻击祝福,慈航普渡等.

人系,中庸系.其实也是个非常强悍的职业。后期的人仙,攻击直追法师。这主要源于人仙的2个强悍技能,转守为攻和破釜沉舟,但操作麻烦。

招牌技能:隐身,激励,转守为攻,人定胜天,破釜沉舟,遁天入地等。

首先不管是高级玩家还是低级玩家,仙的职业都适合多修。因为初期的仙以辅助为主,升级困难。由于现在的任务很多,多修仙做任务会容易许多。而后期的仙逐渐显现出攻击性。为了将攻击提升到可以和火法相媲美,很多人也选择了多修天仙、人仙;或者为了增强生存力,多修了地仙。不管多修单修,有一点要注意,就是一定要发挥它的招牌技能的优势。那种舍本逐末的方式不可取。

我个人中意的多修法有这几种:(基础点都是70,实在想加68的我也没意见)

1、多修地系。全精神。出地系:回光满+7,需132点;然后修天系:强回+1,起死+1(选修,随个人爱好)需1点;人系:隐身1点;召唤出幻影+1,需用13点.剩下的点数就可以自由分配了。可以把幻影+满,把人系隐身+到4点,或者继续修地系。随意性很大,适合装备比较好的玩家。

优点:成型早,生存力强.地的回光让你有足够时间抢劫杀人,立于不败之地。而且有了幻影,可以减少被天仙,冰法灭掉的几率。

缺点:相对于单修地来说损失不大,损失了终极技能诛仙,但对于PK,影响不大。

2、多修天系。全精神。多修天系是很多牛人的做法。因为,多修天系,杀伤力很强,而且有很多状态技能辅助。多修天系的空间比较小,因为天系的技能需要等级比较高,所以点数分配比较麻烦,因为我跟朋友都没有练过,所以具体需要点数不清楚。个人认为:天系要出到慈航普度+1,需141点;地系,诅咒+1,噬魂+1(选择,随个人爱好)需1点,人系,隐身+1,需1点。剩余点数加召唤的无敌+1,需13点。

优点:攻击超高,辅助性超强。团队必备。攻击:先用仙术精通,然后棍法精通+战神祝福+信仰+强攻祝福。。。攻击可想而知。

缺点:不知道。。。

3、多修人系。全精神或者全智力。人系比较麻烦。我现在主修的人系,可以说人系是做任务的最好职业。。。可以轻松做完任务。加点建议,出遁天入地+1然后随便+吧,基本跟上面的一样,爱出什么出什么。当然这是任务号的做法。。。但是如果你想用人仙PK,加点要仔细了,隐身+7,祈福+7,激励+7,转攻为守+7,转守为攻+7,盲目+7,防御光环+7,地刺+1,回复光环+1,人定胜天+7,诱惑+5(点不够用的,多省点吧。)破釜沉舟+7,遁天入地+1;然后修召唤的点。。。目的为了棍法精通和无敌,尽量多加无敌。这样的适合全智力加点。

优点:1,任务方便。2,攻击高,转守为攻,降低40%防御,攻击力相应提升;破釜沉舟,在持续时间内,物攻和魔攻提升为当前的150%,持续10秒。。。

缺点,生存力低,操作麻烦,成型晚....

最后要说的,多修仙也好其他职业也好,不存在无敌的说法,只能说靠着装备好,生存力就会强些。没有装备,生存力就低...装备才是关键!!!

但是当装备都很好时,加点的好与坏就会体现出作用。仙不管多修与否都是一个非常脆弱的职业,因为有太多的状态技能注定杀伤力大,同样由于太多的技能使得仙的操作麻烦,任何一点失误都可能前功尽弃。

最最后说的,

《征途: 人仙--任务王者》提到的关于人仙的终极技能遁天入地,他说可以连同骆驼镖车一起隐身,经本人试验,完全错误,没有的事....我的骆驼就这样被一个比我还垃圾的仙给抢走了,因为我用了遁天入地,骆驼没有被隐身,我自己却不能用技能也不能取消……自己在跟前看着对方一点一点的打,漫长的等待,折磨啊!!!

人仙的另一技能,易容术,通俗的说就是做盟国使用,可以在盟国NPC买卖物品;不是很多文章说的可以重复接任务。

打算玩人仙的切记!

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