循环和搭配:鞋-护腕-头盔-腰带;腰带-头盔:衣服-护腕;武器-戒指-项链;项链-戒指;盾牌-戒指.
属性激活循环:电-雨-火-雷-风-电
为方便叙述,高级4等材料1个以6D银子计算,低级4等材料1个以4D计算.最初打造,以4等刷出灵魂锁链最好,用4等高级+4等低级+1个3等低级混打(避免出完美),降低成本,多打几个,没出现好的灵魂锁链的和出了完美的放拍卖,可以追回80%成本(不适合你也许适合别人)
打造一个护腕假设40D,而一个5等材料就30D,所以比打出 完美再用5等修改会节约的多,因为4等材料打造的次品卖出,可以收回80%成本啊.打5个才等于浪费了1个,就相当于80D打的.
有人说:''这样好了,我打了,没出锁链可以用4等改,直到完美没出锁链就卖,是不是更节约成本?''其实不然,假如你一次改出了灵魂,那还可以,但是出了灵魂同时又出完美,就会影响下一步的修改属性,并且即使算一次改出了灵魂,也并非节约,因为这个4等相当于成本40+12D=52D.假如你打5个出来刷,其实更合算,成本200D,卖160D.就相当于你只投入了40D.真改5次要多投入10个4等,而且5次中间几乎跑不掉完美,很头痛.
所以原则上4等高级+4等低级+1个3等低级的混打,多打出几个刷灵魂,其余的卖.灵魂装备出来都不要急于改造,全部一整套放那里,可以用4等修改灵魂属性知道全部激活的,到时候根据需要全部用5等跑六灵魂属性修改就可以了,4等和5等所出的灵魂并没什么质量区别,4等的也可以打出6%忽视,减少物理伤害13%之类.
未完!