所谓“棋逢对手最精彩”,不相上下的对决,最让人激动。网络游戏也是如此。如果各大玩家阵营实力相当,人人有机会,自然更有乐趣。
近日,《征途》凭借“无区界”技术,将16个区,160个国家,按照实力强、中、弱的顺序进行排名,重组成“强对强、弱对弱”的16个新区!
玩家阵营强弱不均能否平衡?
过去的网络游戏大多是混战,PK总是红名,不过瘾。后来,网络游戏开始以“多阵营”形式区分玩家。网游《征途》就采用了“十国对战”的模式。国内是“和谐社会”,禁止PK;国外则自由PK,大受玩家欢迎。
这种“多阵营”形式优势明显,但也面临玩家阵营强弱不均的问题。比如,《魔兽世界》联盟与部落的强弱差距就很大;三国类网游也会有“吴蜀魏”三国实力不等的现象……如果这种差距得不到缩小,可能会影响玩家的游戏热情。
为了解决此问题,许多网游商都在努力与探索。终于,《征途》第一个完成了这一历史性的突破!
《征途》160个国家强弱分组“无区界”技术创新应用
一般网游中,一个游戏区就是一个服务器,游戏区之间是无法互通的,就像一个孤岛,外界无法进行平衡调控。《征途》则独创了“无区界”技术,拆除了区与区之间的阻隔,玩家数据可以随意“转区”。
为了平衡多个国家的强弱实力,《征途》创新的将16个游戏区(第一批),160个国家,按照实力强、中、弱的顺序进行排名,重组成“强对强、弱对弱”的新区!
比如,A区吴国很强,楚国很弱,B区吴国很弱,楚国很强。那么,凭借“无区界”技术,实现“全国转区”,将实力差不多的国家组到一起,把A区的吴国与B区的楚国组到一起,把A区的楚国与B区吴国组到一起,强对强,弱对弱!
各国实力不相上下游戏性更强
重组后的新服务区,没有了绝对的强国和弱国之分,实力的平衡,影响了玩家的互动,令游戏性更强:
1.万人国战更有悬念更刺激
在《征途》的万人国战中,因为各大国家实力差距较小,大大提高了战争悬念。再强的国家也不会轻视对手,再弱的国家也有赢的希望,玩家更投入,战争更刺激。
2.家族(帮会)挑战更多人参与
《征途》家族(帮会)挑战赛,是一种类似3C的团队PK赛。国家实力平衡后,全区家族间的差距也会缩小。大家族不用担心遇不到高手,一较高下。小家族也不必担心对手太强,自己打不过。积极参与,谁都有机会。
3.战术、配合要求重要
《征途》的国家骚扰战、国家奇袭战、帮会刺杀战等,都是可以运用大量战术的玩法。较量中,如果双方武力差不多差不多,那么,战术的优劣、团队的配合就起到了决定性作用。也许,一次成功的“埋伏”,就可令对手全军覆没。
4.休闲游戏更安逸
有些玩家更喜欢休闲玩法。国家重组后,会形成“十国鼎立”的稳定局面,没有弱国,国家内部会更加安全。喜欢休闲的玩家,可以更加放心的运镖、跳舞、划龙舟、赛车……过着无忧无虑的游戏生活。
16个游戏区,160个国家,按照实力强弱重新组合,是《征途》的首创,也是网游界的首创!“游戏平衡”,这个玩家最关注的元素之一,也许会在这次突破中,找到新的答案。
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