本文适合于智商80-150之间人士阅读,过高与过低者无阅读必要。
家族擂台中,如遇实力相差悬殊,或压倒性劣势的情况,不在讨论之内。
家族擂台的游戏规则是,在对方打完自己所有的箭塔之前,破坏完敌方的所有所有箭塔(守护兽可视为最后一个塔)。
注意,这里面有两个关键词:箭塔、时间。
在这里规则里
1、杀多少人是没有用的,20秒后人家可以复活,战斗力丝毫不减少。箭塔才是真正的有生力量,不可再生和复原。2、要尽可能的快。
一、先纠正几个错误。
1、防守。防守是守不住的。基于箭塔的不可再生性,就算你的防守再严谨,对方的每次攻势依然可以对箭塔造成或多或少的伤害,持续的攻势造成持续的伤害,直至箭塔数量减少。现在无敌等技能的普遍应用,使这种特点尤为突出。
2、等待对方两家互相拼杀,坐收渔人之利。抛开想出这种馊主意人的智商问题不谈,分析下这种错误的原因。A不管哪方取胜,都不会出现战斗力下降的现象,到时你要面对的,依然和你最初面对的敌人没有分别。B另外两方不会忘记了你的存在。不会让你所有的塔都保存完好,直到两方分出胜负。一方战败,而另一方塔损失大半,而你自己毫无损失,这可能是最期待的结果吧,呵呵,难道人家都傻吗。C即使忽略B,那么等对方的战斗结束后,你将面临对方的进攻而处于守势,失去战斗的主动权。D、你将宝贵的战斗时间浪费了。
3、集合一起冲。并非没有用,在打退敌方进攻,或硬冲敌方最后一个塔(兽)的时候,可以集合。分析下不适合的原因。A集合后,战斗人员的在战场的存活时间不是相同的,也就是说,大家不可能一起死亡,再一起复活,那么先复活的怎么办呢,就在家里等吗,等大家都死过一次后,再集合?呵呵,别傻了。B在你集合人员的时候,你已经损失了宝贵的动机时间。而对方并没有闲着。C保持持续的攻势很重要,可以给对方压力,从而缓解自己的压力。一旦你决定进攻就别停止,甚至连暂时停止都不要。D执行起来难度很大。
二、建议战术
战斗开始时,应选择较强的那个家族作为主攻对象(理由我不说了,自己考虑吧),先不要去惹较弱的家族,如果他们来攻击,守住打退几次即可,宁可付出一些塔的代价,也要为战胜较强的家族赢得时间,同时,还可以利用较弱家族牵制对方的注意力和战斗力。
全力进攻较强家族的箭塔,速度和效率都要高,尤其是刚开始的时候。当对方塔的数量剩至3个以内的时候,可以忽略较弱家族的进攻,全力攻击,尽量、尽快将主攻对象赶出战斗地图。当你成功赶出较强家族后,你会发现,剩下的那个家族已经在盘子里,怎样去拿,如何去拿,就看你心情了,呵呵。
如果你连较弱家族的攻击都挡不住,或你的攻势严重受挫,以至于退缩防守的时候,放弃吧。
当你在攻击箭塔时,如果遇到防守方的抵抗,A敌人很弱,那么先将他放倒,再打塔。不要在意敌人数量。B敌人很强,继续打塔,能无敌就无敌,消灭敌人有生和不可复原的力量是硬道理。
三、注意事项
1、家族成员可以在事前商议或事后总结,但战斗中只能有一个声音。
2、战术和执行力必须得到保证。参加人员必须集中注意力,提高战斗效率。
3、荣誉感
4、如有本国或盟国参加,应先团结对外,即使会因此而输掉。做事情还是要讲究点的。
呵呵,按照惯例,感谢下我游戏中的好老婆漠漠0o轻寒o0,感谢所有喜欢和不喜欢我的朋友们。