8月28日,巨人网络发布第2季度财报,数据显示巨人网络继续保持稳定增长,净营收达到5亿人民币,比去年同期增长了36.3%。巨人网络CEO史玉柱先生表示,第2季度的营收数据再一次证明了商业模式的成功,即专注于精品大作的开发与营销。
《征途》怀旧版的推出,是巨人网络细分市场的战略性举措,也是巨人网络深化精品营销的关键一步。在8月初接受采访时史玉柱说,“推出怀旧版的想法即在于细分市场”,从市场反响来看,史玉柱表示怀旧版的玩家在线人数已经“远超自己的预期”。7月23日怀旧版内测第一天,最高同时在线人数就超过26000人,此后连续两个周末,《征途怀旧版》一再加开新区,但是每个新区都是玩家人数爆满。
《征途》怀旧版全面回归2006年《征途》的游戏玩法,主要针对部分喜欢慢慢享受升级、打装备快感的低消费网游玩家。巨人网络还特别打出“诚信内测”的旗号,承诺“无宝箱、无装备改造、无经验道具”。
与此同时,同时运营的《征途》免费版也开始了新资料片的测试,新资料片将融入只在单机游戏中存在的即时战略玩法。《征途》不断推出的游戏功能和推广活动,新增两个职业,并开放了新的副本,大大提升了游戏的娱乐性和互动性。
在技术层面上,首次超越了原先单区容纳4万人同时在线的限制,相比较中国网游行业内一般单区只能容纳几千人同时在线,这是个巨大的成就,也证明了巨人网络在服务器引擎方面技术的先进。
此外,VinaGame已获得《征途》在越南运营的独家代理权,预计2008年9月下旬《征途》会在越南开启测试。