废话呢,我就不多说了
现在来谈谈召唤与宠弓的比较(只谈派系,不谈多修)
首先,召唤有无敌,这在一定程度上保障了非人民币玩家的生存率以及人民币玩家在PK中的多种战术运用,可以说是举足轻重,这点让许多人大流口水,纷纷双修召唤,确实不错。再谈,召唤可以和召唤兽合体,这也是很重要的,可以在基础水平上大大提高自身能力,不过也有点缺陷1.合体冷却时间长,很难灵活运用。2.合体之后的速度嘛..慢了点,容易被反应快的玩家利用趁机迂回袭扰,可谓哑巴吃黄连,有苦不能言。其次是加点,目前全敏捷全精神还有精神敏捷混合是比较好的加法,各有千秋我就不说了,但是和宠攻相比,防御方面按理来讲是不会占优的,全敏宠弓和全敏召唤打,召唤的BB未必能为难宠弓,毕竟不是精神加点,就算有无敌可以赚取多几秒的攻击时间,不过也是收效甚微的,而且宠弓BB的攻击是不受除等级和技能等级以外的因素限制的,不过经过计算貌似也是没法对召唤造成威胁,就算是平手吧。全精神召唤这方面就差点,只能靠合体来抵抗,即使BB各方面属性高,人物的防御低也很难支撑,就像打仗,敌人一炮打了你的指挥所,那你的军队就乱了,成了散沙,不堪一击。当然,这纯粹是理论,实战还要考虑双方装备,玩家反应,战术的运用,甚至是网速,呵呵。再来谈BB选择,广大召唤都在为自己派系BB近远攻苦恼,的确,这确实是个大问题,召唤无法使对手定身,所以近身攻击的召唤兽就没啥用武之地了,不过,这点宠弓不用愁,撒网的存在让灵兽
近攻野兽可以发挥不错的攻击力,不过不知道能不能用砸石头抗撒网...呵呵,说了这么多,我也该去刷怪了。今天我的话不是在贬低召唤,抬高宠弓,不同的职业有不同的玩法,而且宠弓的书比较贵而且比较稀有,这是很无奈的,有技能没有书,呵呵,所以,还是抱着平常心去游戏,毕竟,咱玩的不是格斗游戏,只去考虑叉架,游戏,还是灵活
快乐点的好
逍遥天下-此生只为红颜悦~臭鸡蛋不要扔~浪费
希望找人带我,小号不容易,玩了一天,认识了许多朋友,找回了以前的感觉,真好