多玩游戏 >> 征途 >> 职业 >> 冰河时代—冰法+2

冰河时代—冰法+2

网友评论0 来源: 1t1t作者: 00龙腾四海00

  【冰法的地位】玩过征途的朋友都知道法师是个很强的职业,但在游戏里有着这样的一句话(火法是有钱玩的,冰法是穷人玩吧)我们暂时不谈这句话对不对,试想一下火法如果没了强大的金钱作为支持,防御低是大家都知道的,如果没了天之套火法的攻击力也高不到去哪里,而且费蓝速度不是一般穷人能接受的。书价就跟别说了,像火龙和炎龙杀阵这类书穷人拉半年骆驼才买到一本。而冰法呢,在游戏里的确很多人都玩冰法,因为冰法不像火法那样依赖装备才能生活,因为100级冰法全敏捷全黄色魔防装都应该有3000以上的防御,这个防御还是可以的。还有重要的是冰法的书早期贵,也不算太贵吧,冰甲也就几锭左右,真冰球可能要10锭或以上的,其他的都不用什么钱,还有冰法刷怪费蓝慢。冰法跟火法大家都是法师就却出现这么鲜明的对比。

  【冰法的属性】我主网试了一下加点器,得出这样的结果,3类法师的对比,

  首先我对情况做下架设,架设只拿1攻击为2000的杖,下面对各数据做下对比理想“环境很简单,三个级别一样(123级)、技能加点一样、仅装备1个2000攻

  击的杖,相互PK

  123级全智力无状态的数据是:魔攻:767,魔防:207,MP:870,HP:2345;无

  装备状态有状态的数据:魔攻:2000+767+767X18%(法术精通加的攻)=2905.06

  ,魔防:207+207X16%(铁甲加的防)=240.12,MP:870,HP:2345.

  123级全体制无状态的数据是:魔攻:11,魔防:413,MP:183,HP:12650;无

  装备状态有状态的数据:魔攻:2000+11+11X18%(法术精通加的攻)=2012.98,

  魔防:413+413X16%(铁甲加的防)=479.08,MP:183,HP:12650.

  123级全敏捷无状态的数据是:魔攻:11,魔防:1032,MP:183,HP:2345;无

  装备状态有状态的数据:魔攻:2000+11+11X18%(法术精通加的攻)=2012.98,

  魔防:1032+1032X16%(铁甲加的防)=1197.12,MP:183,HP:2345.

  从这个数据可以看出了,全智力攻击全体制的伤害结果是2905.06-

  479.08=2426.52,需要攻击5.21次才能杀死全体制的法师;攻击全敏捷法师的结

  果是:2905.06-1197.12=1707.94,需要攻击1.37次杀死全敏捷法师;全体制法师

  每次攻击全智力法师的结果是:2012.98-240.12=1772.86,需要攻击1.32次杀死

  全智力法师,攻击全敏捷法师结果是:2012.98-1197.12=815.86,需要攻击2.87

  次杀死对方;全敏捷法师每次攻击全智力法师的结果是:2012.98-

  240.12=1772.86,需要1.37次杀死对方;全敏捷法师攻击全体制法师的结果是:

  2012.98-479.08=1533.9,需要攻击8.25次杀死全体制法师。

  大家看了结果后就知道怎样加点了吧,我只是用加点器作对比,数据是不是百分百准确我也不敢肯定。我只是给大家一个参考罢了,大家还是根据自己的实质情况考虑吧,最后注意留有一定量的蓝来刷怪用。

  【技能修法】我们先排列出冰法所有技能再每个技能分析。

  火球术+4 单体攻击,带有一定的法术攻击力。 (没办法不然后边加不了)

  法术精通+7 状态技能,提高角色的物理攻击力和魔法攻击力若干,此技能效果不可与同类技能状态叠加,持续若干秒。 (自身状态提升技能,必须加满)

  冰球+2 单体攻击,带有若干点魔法攻击力,并有一定的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒(没办法不然后边加不了)

  铁甲+7 状态技能,提升人物的法术防御力若干,持续若干秒。(自身状态提升技能,必须加满)

  刺冰球+4 群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害以目标为中心若干格内最多若干个敌人。 (没办法不然后边加不了)

  电箭+3 单体攻击,带有一定的魔法攻击力,并有一定的几率使敌人陷入麻痹状态3秒 (没办法不然后边加不了)

  生命增强+7 被动技能,提升人物生命值上限若干点,此技能效果不能与其他系增加生命值上限之被动技能叠加。(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

  地火+5 单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,并附加一定的额外伤害。(没办法不然后边加不了)

  火环+0 群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,伤害指定位置若干格内最多若干个敌人(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

  云体风身+7 当施放后,有一定的几率使角色在本屏内随机移动。(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

  冰球术+7单体攻击技能,施放一个冰球来攻击敌人,带有一定的魔法攻击力。(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

  冰刺护体+5状态技能,施放到自己身上,在若干秒内,角色受到攻击时使攻击角色的敌人受到一定的伤害。(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

  冰甲+7状态技能,施放到自己身上,使自己物理防御力和魔法防御力提升若干,持续若干秒。(自身状态技能要加满,冰法的招牌技能,也可以说是灵魂技能)

  旋冰冻气+7 群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,对角色周围若干格的敌人造成伤害,并有一定的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒(群攻技能,刷怪数量多,费蓝量也很小,唯一一个群攻技能前期,下个刷怪技能就要等

  133了)

  凝冰之剑+0攻击技能,放出一个冰锥来攻击角色面前若干个线性敌人,带有若干点魔法攻击力。(个人感觉没什么用)

  冰雹+5 单体攻击技能,带有一定的法术攻击。(用处不大,只为加上后面的技能)

  冰冻之触+5 状态技能,施放到自己身上,使靠近自己(自己靠近)的周围若干格的敌人有一定的概率陷入冰冻状态若干秒,此状态持续若干秒。 (有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

  真冰球术+7单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力。(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

  冰灵柜+0 单体攻击技能,施放到目标身上,带有一定的魔法攻击力。在击中目标后有一定的几率使其不能移动,不能攻击,不能使用技能和物品,当受到一次攻击后状态解除,如果没受到攻击,此状态持续若干秒。(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

  凝结+7 状态技能,施放到自己身上,使其陷入冰冻状态,并清除掉其他所有状态,持续若干秒。(个人认为相当有用,建议加满。如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

  液化+7状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续若干秒。(可以穿越人群或怪群,作用非常大,能顶一下攻击,有时候很大可能顶的就是战士的冲封)

  玄冰箭+5群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,当击中目标后对以目标为中心的若干范围的敌人造成伤害。(个人爱好吧,也可以用来刷怪,但效率还是不及61的技能)

  疾冰风暴+7攻击技能,放出一个冰风暴来攻击一个敌人,带有一定的魔法攻击力。(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

  3.再往后的技能:

  冰封+5 状态技能,施放到自己身上,在若干秒内,角色受到攻击时使攻击角色的敌人受到一定的伤害,并有一定的几率使攻击者陷入冰冻状态若干秒。(也是个人爱好吧,这技能作用不大的)

  冰冻结界+7 主动施放技能,可以对目标释放,使目标在若干秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收若干点的伤害,直到此状态消失或者结界被打破,同时可清除目标身上所有状态。(冰法就是靠他破召唤的无敌了,还可以封住敌人,自己就逃跑,或清除他身上的效果)

  雪之契约+7 被动技能,强化冰系法术的攻击力若干 (强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

  冰刃阵+5 群体攻击技能,以角色为中心一定范围内的敌人受到伤害,带有一定的魔法攻击力。(为了能够多加极地之光)

  寒流+7 状态技能,释放到自身,使角色的法术值回复速度加快,持续一段时间。(加快人物法术值回复速度,必须加满)

  极地之光+7 群体攻击技能,以目标为中心一定范围的敌人受到伤害,带有一定魔法攻击力。(冰系终极群攻技能,建议加满)

  浊水之舞+7 主动施放技能,放出水泡包住目标,使其不能移动,带有一定的魔法攻击力,水泡爆炸后对若干区域进行伤害,并在此范围内有几率再次出现水泡包住其他目标。(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

  绝对零度+7 单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害。(冰系终极单体攻击技能,后期的变态攻击技能必须加满)

>>>文章归档 征途 >>> 职业 法术系

攻略技巧

新闻资讯

相关资料

心情杂文

最新推荐

»更多