本帖不考虑使用4=5=材料重新绑定。附上4=5=材料绑定效果:4绑+1%-3%,5绑+2%-6%
┈┈┈┈┈┈┈如何判断5=6=装备┈┈┈┈┈┈┈
目前不管什么装备采用何种升级方式升级以后都是5=装备
有无重击:无重击的必然5=,有重击不代表就是6=,4=装备也会带重击
灵魂锁链数值:6=的减伤10%-12%,忽视4%-5%,反射增伤8%-9%,不在这个范围内的是5=
注意这里可能会有例外,比如单减8,单减9的5=盾牌镜子现在都是绝品,直接6改后保留5=锁链的同时装备属性变为6=
百分比,(给的是基础,请自行加上1%-3%的灵魂宝石效果)
6=攻击类装备基础百分比10%,5=攻击装备基础攻击百分比8%
6=衣服装备基础百分比双10%,5=衣服双7%-10%。
6=手鞋头腰盾镜基础百分比双8%,5=防装双5%-8%。
以上,5=6=防装看百分比很容易判断,基础双10%的衣服和双8%的防装不一定为6=,但可以作为6=装备看待;至于攻击装备,9%,10%的是5=,12%,13%的是6=
如何判断11%的攻击装备是5=还是6=:
除了看重击和灵魂数值外,只能通过6绑确定,5=攻击装备6绑15%-19%,6=攻击装备6绑17%-21%,出现低于17%,就是5=,出现高于 19%,就是6=;直接6=改就肯定是6=装备了
附图:可以判断出这个镜子基础双防是8%,除了没有重击,这个镜子和6=镜子没有任何差别
